Access+ & FLIP 2026
Un espace de jeu accessible au cœur du festival.
asmodee access+ a eu le plaisir de participer à la 40ᵉ édition du FLIP, le Festival Ludique International de Parthenay, avec un stand consacré au jeu accessible.
Le festival proposait une tente dédiée à l’accessibilité, aménagée pour accueillir le plus grand nombre. Il nous semblait donc naturel d’y participer. Voir un grand festival comme le FLIP accorder une place à l’accessibilité, avec un espace dédié et de nombreuses animations inclusives, est un signal très encourageant.

Jeux, défis et Woopie Access+
Au fil des jours, nous avons accueilli sur notre stand de nombreux visiteurs de tous âges. Nous avons pris plaisir à animer des parties, à partager des conseils d’adaptation et à proposer de petits défis avec Dobble, un jeu d’observation rapide particulièrement adapté à l’ambiance du festival.
Pour l’occasion, nous avons créé notre Woopie Access+, une version personnalisée de la mascotte à collectionner du FLIP, aux couleurs de notre identité visuelle. Comme les autres Woopies, elle pouvait être remportée en participant à des jeux et à des défis. Elle a vite éveillé la curiosité des festivaliers et nous a donné une occasion ludique de parler du jeu accessible.
Partenaires du prix ÉducaFLIP
Pendant le festival, Access+ a également eu le plaisir de soutenir l’ÉducaFLIP, qui met à l’honneur des jeux présentant un fort potentiel pédagogique pour une utilisation en classe.
Chez asmodee access+, nous sommes convaincus que le jeu est un précieux outil d’apprentissage. À l’école, il peut aider les enfants à développer leurs compétences tout en favorisant une dynamique de groupe positive et inclusive. Il est aussi essentiel de donner à tous les enfants la possibilité de jouer, alors que cet accès reste inégal, à l’école comme en dehors.
Nous avons eu le plaisir d’assister à la remise des prix et de féliciter les lauréats de cette année : Bidibirdy, Dixit Kids et Forest Spirit. Bravo également à tous les jeux nommés pour la qualité de leurs propositions, ainsi qu’au jury pour son engagement.
Poursuivre notre action après le festival
Notre participation au FLIP a confirmé le fort intérêt du public pour des jeux accessibles et inclusifs. Nous souhaitons poursuivre sur cette lancée en partageant des ressources concrètes, en accompagnant les équipes de création et les organisateurs d’événements, et en intégrant l’accessibilité à notre façon de penser le jeu, dans les festivals, à l’école et au quotidien.
