Un guide pratique pour analyser et adapter les jeux de société afin de les rendre plus inclusifs et accessibles
Chaque personne joue à sa manière. Chaque jeu a sa singularité. Comment peut-on faire pour permettre à davantage de personnes de jouer, sans changer ce qui fait le plaisir du jeu ?
Chez asmodee access+, nous pensons que l’accessibilité consiste aussi à rendre plus accessibles les jeux que nous aimons déjà, pour que davantage de personnes puissent en profiter.
Nous sommes fiers de partager l’Indice d’universalité des jeux de société, qui donne une méthode concrète pour mettre cette vision en pratique. Élaboré en partenariat avec la FM2J (Centre national de formation aux métiers du jeu et du jouet) et La Boutique des Sciences, ce guide fondé sur la recherche propose aux professionnels une démarche structurée pour analyser, adapter et animer les jeux de société, tout en préservant l’essentiel : le plaisir de jouer.
Une méthode claire pour adapter les jeux et les rendre plus accessibles
Enseignants, thérapeutes, aidants et animateurs de jeux adaptent des jeux chaque jour. Ils simplifient les règles, retirent certains éléments, ajustent le rythme ou proposent des variantes coopératives pour mieux répondre aux besoins des personnes autour de la table. Ces adaptations sont souvent créatives, mais elles reposent aussi largement sur l’intuition.
L’Indice d’universalité des jeux de société a été créé pour donner à cette pratique quotidienne une méthode structurée, éclairée par la recherche. Il propose un cadre commun pour analyser un jeu, repérer les obstacles à la participation et concevoir des adaptations réfléchies qui préservent à la fois l’identité du jeu et l’autonomie des joueurs.
Prendre en compte des besoins qui vont au-delà du handicap
L’accessibilité est souvent associée au handicap. Pourtant, chacun peut rencontrer des obstacles au cours d’une partie.
- Un enfant qui découvre les jeux de société modernes
- Un adulte vieillissant dont les capacités évoluent avec l’âge
- Une personne en convalescence après une maladie
- Une personne qui joue dans un café bruyant ou sous un éclairage insuffisant.
Cette approche inclusive repose sur une idée simple : une meilleure accessibilité profite à tout le monde.
Un cadre pratique
- L’intuitivité des règles : les joueurs peuvent-ils comprendre comment jouer sans longues explications ?
- La diversité du matériel : le matériel de jeu est-il complexe ?
- La difficulté et les variantes : le niveau de défi peut-il évoluer en fonction des capacités des joueurs ?
- Les configurations de jeu : le jeu s’adapte-t-il à différents nombres de joueurs ?
- Les environnements de jeu : le jeu peut-il facilement être pratiqué dans différents lieux et contextes ?
Ensemble, ces cinq critères donnent une vue d’ensemble de l’accessibilité d’un jeu tel qu’il est conçu et permettent de repérer les adaptations les plus utiles. Souvent, quelques changements suffisent à faire une réelle différence, par exemple :
- Proposer des niveaux de difficulté progressifs
- Simplifier l’explication des règles
- Agrandir ou modifier certains éléments de jeu
- Créer des variantes coopératives
- Adapter l’espace de jeu
Chaque groupe de joueurs est unique. Plutôt que de proposer des solutions valables pour tous, ce guide pratique invite à observer les joueurs, à essayer des adaptations et à les ajuster au fil des parties.
Tous les jeux ne peuvent pas convenir à tout le monde, et ce n’est pas un problème
L’accessibilité parfaite n’existe pas. Certains jeux sollicitent volontairement l’observation, la mémoire, la dextérité ou la rapidité. Ces mécaniques font partie de ce qui les rend plaisants.
L’objectif est donc de préserver les défis qui font l’intérêt du jeu, tout en supprimant les obstacles inutiles qui empêchent certains joueurs d’y participer.
L’accessibilité doit accompagner le jeu, sans le dénaturer. Elle ne consiste pas forcément à le rendre plus facile, mais à permettre à davantage de personnes d’y jouer. Si les adaptations nécessaires modifient profondément l’identité du jeu ou suppriment la mécanique qui fait son intérêt, mieux vaut parfois choisir un autre jeu.
